野鸡大师:欲采蘋花不自由——写在重拾inky的22年年关

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<3}选项,内容:{a<3:显示内容|else显示}-条件语句if用-代替,else前需要加……如果同一节点下,有两个序列文本,里面的内容根据次序匹配着呈现,比如=== turn_on_television……go_outside_instead ===-> END序列文本中都可以插入跳转,从而避开后面的文本,这可以实现循环一个节点一次数后再呈现后续内容

德米欧战斗(Demeo Battles)

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《Demeo Battles》是一款适合 1-4 位玩家的竞技性回合策略游戏。……挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在 1v1 和 2v2 的回合战斗中争夺荣耀!……《Demeo Battles》是一款适合 1-4 位玩家的竞技性回合策略游戏,特色包括: - 回合策略

WaterKiNoKo:《星源遗境》V0.1.5更新,下次再更就是美术替换的大更新了

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V0.1.5版本更新内容修复 部分情况下无法完成关卡的问题修复 有buff的时候切换角色重置,然后结束会扣数值修复……闪避方向由加速度方向调整为输入方向新增 关卡1-10新增 装备升级后续很多东西都需要各种美术,因此专注于制作美术一段时间

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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什么瓶颈呢?……但是功能完成后实际体验下来很空洞,不知道在玩什么。……可以通过收音机录制植物,动物,人物等,得到时光结晶,把时光结晶放入植物用来刻画时光年轮,当时光年轮达到一圈数时这个植物就会变成碎片

小组帖子:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

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3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……,也请一提出):首先要介绍一下DI(依赖注入):这是我在后端开发工作中常用的一种设计模式,在我们编写某个逻辑对象

韩之昱:混沌银河三月开发日志

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除了之前已经说过的一系列历史事件和外交AI之外,我还加入了以下内容:1、大家呼唤很久的委任战斗功能2、……距离远的舰队晚几个回合赶到。3、同样呼声很高的舰队交换部队功能。……操作的方式也有一的修改。7、最后,就是庞大的图鉴系统了

Memory Of Courage -勇气的记忆-

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除了角色扮演游戏最基础的回合战斗外,还有对应职业的谜题需要你来挑战。……后续继续更新完剩下的内容,请留意公告。如果介意请等待未来完整游戏开发完毕,谢谢您的关注!2.……已通关的角色想再次挑战怎么?由于涉及到过多的数据处理,暂时没办法实现该功能。5. 关于更新周期

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.7

indienova.com/u/thereisen/blogread/25464

顺带了解了下编曲,想着以后给游戏配些bgm什么的。……物品描述指向物品时(包括空栏),即显示物品描述栏(还没画相关的背景)。……同时该物品也实时退栈(第二页物品也退到第一页)。4.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

把它设计出来、落实,并持续维护。……再比如玩家添加好友时往往顺带发送一句留言,有些游戏允许玩家自定义留言内容,如果有玩家利用留言辱骂他人怎么……想实现什么目标?然后大家一起合作解决问题,提出优化方案。 Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么

做个解谜游戏送学妹:尝试复刻《HOCUS》

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所以我先新建一个 Layer 把需要放到顶端显示的方块加入到这一层级后,利用一个新的摄像机单独拍摄这些内容……但我又发现被更改的的方块出来,没办法被正确遮挡,所以这里又添加了几块 Plane 并同样设置为用来遮挡的那个层级……所以为了修正渲染上产生的问题,我又额外的增加了一些设置,用来在游戏运行的时候动态的改变显示内容的层级

版本:Early Access


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